NUEVAS
TECNOLOGÍAS - REDISEÑO DE CURSOS DE INTERNET
VIRTUALMENTE: UN ESPACIO DIFERENTE PARA EL DESARROLLO DE
PROCESOS COGNITIVOS
María del Carmen Malbrán
Claudia Mariela Villar
Facultad de Informática-Universidad
Nacional de La Plata-Argentina
Introducción
Se presenta una síntesis de los
materiales producidos en la construcción de un entorno
virtual dirigido al despliegue de procesos cognitivos.
El entorno se denomina VirtualMente.
El modelo puede resultar aplicable a
otros entornos no presenciales o a combinaciones de recursos
de instrucción convencionales y no convencionales.
La sección Antecedentes se refiere a las
razones que sugirieron la conveniencia de diseñar el
entorno.
El marco teórico se ocupa de los
contenidos en los que se "encarna" el entorno, la
teoría triárquica de Sternberg y su programa derivado.
El desarrollo del modelo precisa las
características, la estructura y los materiales elaborados
hasta el momento.
Se discuten implicaciones de los
controles de validez previstos.
Antecedentes
El curriculum de la Carrera Docente
Universitaria de la Universidad Nacional de La Plata incluye
el seminario "Desarrollo de la Enseñanza
Universitaria". Asisten al mismo docentes de las
distintas Unidades Académicas que desempeñan roles de
ayudantes de cátedra, jefes de trabajos prácticos y
profesores adjuntos. Desde sus inicios, el seminario fue
concebido como un espacio de reflexión, intercambio y
enriquecimiento de la práctica docente universitaria.
Fueron consideradas las concepciones y experiencias de la
audiencia en relación con el desarrollo, estímulo y puesta
en juego de habilidades cognitivas de nivel superior. El
marco conceptual para fundamentar el trabajo consistió en
aspectos seleccionados de la Teoría y del Programa Triárquico
de la Inteligencia Humana de R.J.Sternberg. La producción
resultante consiste en traducciones, adaptaciones y
elaboración de materiales sobre la teoría y su aplicación
al escenario universitario. El monto de la información
producida y la naturaleza compleja de la teoría para los no
iniciados, aconsejó la elaboración de esquemas y gráficas
que facilitaran el acceso y permitieran su difusión en
congresos y encuentros dedicados al tema. Con este propósito
se preparó una versión power point que según los
destinatarios resulta atractiva y facilita la comprensión.
La presentación selecciona los diseños tratando de
representar visualmente los constructos y procesos que
explica la teoría triárquica.
Durante el curso 1999 el seminario
incorporó el uso del correo electrónico con propósitos de
tutoría. Inicialmente limitado a un pequeño grupo, los
participantes fueron aumentando notablemente durante el
cuatrimestre. Las actividades desarrolladas por esta vía
incluyeron: consultas bibliográficas a los tutores y
aportes documentales de la audiencia, intercambios sobre los
trabajos monográficos realizados como requisitos del
seminario, comentarios sobre la marcha de las producciones,
etc.
La tutoría electrónica mostró ser un
recurso versátil, atractivo por su carácter innovador, que
agiliza la comunicación permitiendo contactos más
directos, usualmente limitados en grupos numerosos como los
del seminario y amplia el margen temporal de interacción
habitualmente limitado a unos pocos encuentros presenciales,
facilitando la atención de una audiencia variada en edad,
disciplina, intereses y experiencia docente. De este modo,
puede considerarse que inaugura una forma de comunicación
didáctica en el nivel de postgrado. El estilo informal de
los mensajes e intercambios por este medio introduce una
dosis de "frescura" en relaciones usualmente más
formales.
Dos producciones de los participantes del
seminario consisten en la propuesta de un curso online para
una asignatura de primer año con una matrícula muy
numerosa preparada por un profesor adjunto y en un modelo de
"navegación" por la WWW que despliega procesos de
búsqueda, selección y utilización de información. Ambas
fueron cotejadas con la teoría triárquica, como un modo de
validar su pertinencia.
Actividades paralelas realizadas por las
autoras tales como la utilización y diseño de pruebas por
computadora, la participación en foros vía Internet y el
dictado de otros cursos de postgrado sobre el tema en la
Facultad de Humanidades y en la Facultad de Informática
culminaron en la redacción del proyecto "La
construcción de un entorno virtual para el desarrollo de
procesos cognitivos", en ejecución durante el período
1999-2001 y "Procesos cognitivos e informática. El
tránsito hacia la pericia", ambos financiados por
el CONICET.
Marco Teórico
Dentro del amplio espectro que abarca el
estudio de los procesos cognitivos de nivel superior, se
enfocan los modos en que estos procesos pueden activarse
mediante el uso de recursos informáticos.
El contenido está basado en el modelo
triárquico de la inteligencia humana de R. J. Sternberg y
su programa derivado. En este marco, se concibe a la
inteligencia humana como el autogobierno mental y se
distingue entre inteligencia analítica, creativa y práctica.
Componentes de la inteligencia analítica
son la habilidad para planificar, monitorear y evaluar la
propia ejecución (metacomponentes). La inteligencia
creativa tiene que ver con los procesos de insight o
intuición y la inteligencia práctica con la
comprensión del entorno que permite la resolución de
problemas.
Según Sternberg, quien desee optimizar
el desarrollo de habilidades intelectuales en otras personas
debe comenzar por mejorar los propias. La meta de
VirtualMente es propiciar la puesta en práctica de estas
habilidades de modo que cada persona pueda alcanzar un alto
grado de desarrollo a través de un entorno particular como
es la WWW.
El programa vela por el autogobierno toda
vez que el usuario participa en las actividades siguientes:
1.- resolviendo problemas;
2.- proporcionando ejemplos e
ilustraciones;
3.- juzgando los materiales y sugiriendo
mejoras;
4.- creando nuevos recursos.
Los aspectos metacomponenciales se
despliegan en actividades tales como decidir el itinerario y
controlar el progreso en el trayecto. La creatividad
se pone en juego en la resolución de problemas nuevos,
la búsqueda de ejemplos e ilustraciones y la provisión de
materiales ideados por el usuario. La inteligencia práctica
tiene que ver con la utilización de la cultura vernácula
–literatura humor tecnología artes, ciencias, etc.- y con
la recuperación de la propia experiencia – individual,
profesional, social.
El "itinerario mental" se
concibe como un circuito de búsqueda, selección,
recuperación de información (procesos
metacomponenciales) y transformación (procesos creativos).
La construcción de
VirtualMente
- Características del modelo
Interdisciplinario, requiere la conjunción
de especialistas en el contenido, el diseño instruccional y
el desarrollo de sitios web.
Dirigido a quienes estén dispuestos al
trabajo autónomo y posean manejo de los conceptos y
procesos de la teoría triárquica así como conocimiento de
Internet.
Colaborativo, interactivo y tutorial,
reclama la participación activa de diseñadores, tutores y
usuarios en la producción y el intercambio.
Multidireccional y multimedia, la dirección
de las interacciones y los aportes y contribuciones
provienen de todos los participantes utilizando los recursos
de la red.
Basado en una teoría de los procesos
cognitivos ampliamente reconocida e inspiradora de
investigaciones y programas de desarrollo.
Orientado al despliegue de competencias
cognitivas de nivel superior a través de la resolución de
problemas en un contexto interactivo.
Utiliza productos de la cultura vernácula.
Estimula la expresión individual y
compartida de respuestas originales.
Supone un "itinerario mental"
de búsqueda, selección, recuperación y transformación de
la información.
Utiliza el monitoreo y la retroalimentación
para atender a la idiosincrasia de los usuarios.
Propicia el autoconocimiento.
-Metodología
Se incluyen controles de validación ecológica,
aparente y del contenido:
1. validez aparente: se trata de
crear un ambiente para poner en juego competencias
cognitivas destinado a docentes universitarios, aspectos a
los que se atiende en el diseño del entorno;
2. validez de contenido: los
problemas intentan poner en juego las capacidades
"blanco" seleccionadas (metacomponenciales,
creativas);
3. validez ecológica: entendida
como el empleo y recuperación de aspectos de la cultura
vernácula y de la experiencia individual y social en un
contexto determinado.
Los procedimientos utilizados incluyen:
-juicios de expertos: consulta al autor
de la teoría triárquica, a profesionales en Informática y
a potenciales usuarios;
-prueba empírica del nombre del entorno;
-indagación de la carga semántica de términos
del lenguaje coloquial refereridos a la mente;
-selección de items de autoevaluación
sobre la teoría triárquica según índices de dificultad,
poder discriminativo y análisis interno
del contenido obtenidos en muestras universitarias locales.
-Estructura del entorno
La estructura se concibe tridimensional:
comprende la acción, la comunicación y la obtención de
ayuda complementaria. La acción ocupa el lugar primordial.
La organización es abierta,
interrelaciona las tres dimensiones y permite el tránsito
según las necesidades y estilo del usuario.
Las interacciones son multidireccionales
entre diseñadores, tutores, usuarios.
VirtualMente está organizado en tres
menú:
1.-Mentes en acción, resolución
de problemas, provisión de ejemplos e ilustraciones,
autoevaluación, construcción del glosario, contribuciones
a la fuente de datos.
2.- Mentes en comunicación,
interacción a través del e-mail, el chat y los foros.
3.-Ayudas para la mente,
sugerencias para la navegación, tratamiento para preguntas
y dudas frecuentes, itinerario , derivación a Websites de
interés.
En síntesis,
-la secuencia es flexible, no obligada,
no lineal;
-dinámica;
-en construcción;
-las dimensiones confluyen y se
realimentan;
-la acción es la dimensión
clave.
La composición y la selección del
contenido se traducen en la estructura, la utilización del
movimiento, el color, la forma, la fuente y el tamaño.
-Materiales iniciales
Los materiales del entorno se conciben
como herramientas articuladas en un andamio que sostiene el
itinerario.
Las contribuciones o producciones de los
usuarios consisten en propuestas de mejoras, innovaciones e
intercambios creativos aprovechando la experiencia personal
y cultural.
Materiales iniciales incluidos en VirtualMente
son:
Ilustraciones sobre la teoría triárquica,
glosario electrónico, ejercicios de autoevaluación, base
de datos, preguntas frecuentes, información sobre la teoría
triárquica;
herramientas para chat, foro, e-mail y
rutinas para navegar por INTERNET.
Comentarios finales
En el transcurso del año dedicado a la
construcción de VirtualMente, se han presentado
situaciones que demandan decisiones críticas, tales como:
- la selección del nombre del entorno
que facilite su identificación;
- la elección del ícono, que refleje
las dos componentes virtual - mente;
- el diseño de pantallas; cantidad y
disposición espacial de la información a incluir,
relaciones figura –fondo en términos de color, fuente,
tamaño de la fuente, ensamblaje diseño-texto-mensaje;
- el análisis de contenido de la teoría
triárquica para seleccionar el monto y tipo de información
a presentar;
- las dimensiones de la estructura para
construir el menú, el número y tipo de categorías a
incluir, las relaciones entre ellas, la asignación del
nombre a cada dimensión;
- orientaciones al usuario.
Próximos pasos
- Ajuste de los contenidos del programa
sobre la base del material producido en relación con las
habilidades metacomponenciales y la resolución de
problemas. Puesta a prueba del contenido con un grupo de
usuarios conocedores del medio (INTERNET).
- Sistematización y formalización de la
estructura del curso.
- Desarrollo del diseño para la
construcción de la Website, sobre la base de la
experiencia recogida, la documentación consultada y los
materiales preparados en la primera fase .
- Validación del entorno mediante la
consulta a expertos.
-Enriquecimiento del glosario on line, de
la base de datos y construcción de la memoria de trabajo
con la información que se vaya produciendo.
-Programación y diseño de actividades
complementarias o de apoyo al sistema on line basado en las
necesidades de los usuarios.
-Selección de los íconos y de las
denominaciones a incluir en el entorno. En ambos casos se
realizarán controles de validacion empírica, aparente y
del contenido.