COMUNICACION INFORMÁTICA EN ESCUELAS DE DIFÍCIL
ACCESO GEOGRÁFICO. POSIBILIDADES DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA
Beatriz Pizarro Reig de Zulliger
Jorge Ricardo Zulliger
Carlos Yácomo
Instituto San Bernardo de
Claraval-Mendoza-Argentina
"Era un tiempo en el que existían los
dioses, pero no las especies mortales. Cuando a éstas les
llegó, marcado por el destino, el tiempo de la génesis, los
dioses las modelaron en las entrañas de la tierra, mezclando
tierra, fuego y cuantas materias se combinan con fuego y
tierra. Cuando se disponían a sacarlas a la luz, mandaron a
Epimeteo y a Prometeo que las revistiesen de facultades
distribuyéndolas convenientemente entre ellas. Epimeteo pidió
a Prometeo que le permitiese hacer la distribución. Así a
unos les proporcionó fuerza pero no rapidez, en tanto que
revestía de rapidez a otras más débiles.
Dotaba de armas a unas, en tanto que para
aquellas, a las que daba una naturaleza inerme, ideaba otra
facultad para su salvación. A las que daba un cuerpo pequeño,
les dotaba de alas para huir o de escondrijos para
guarnecerse, en tanto que a las que daba un cuerpo grande,
precisamente mediante él, las salvaba.
De este modo equitativo iba distribuyendo
las restantes facultades. Y las ideaba tomando la precaución
de que ninguna especie fuese aniquilada. Cuando les suministró
los medios para evitar las destrucciones mutua, ideó defensas
contra el rigor de las estaciones enviadas por Zeus : las
cubrió con pelo espeso y piel gruesa, aptos para protegerse
del frío invernal y del calor ardiente. Después de esto
suministró alimentos distintos a cada una : a unas
hierbas de la tierra, a otras frutos de los árboles, y a
otras raíces. Y hubo especies a las que permitió alimentarse
con la carne de otros animales, concedió a aquellas escasa
descendencia, y a estos, devorados por aquellas, gran
fecundidad, procurando, así, salvar la especie.
Pero como Epimeteo no era del todo sabio,
gastó, sin darse cuenta, todas las facultades en los brutos.
Pero quedaba aún sin equipar la especie humana y no sabía qué
hacer. Hallándose en este trance, llega Prometeo y ve a todos
los animales armoniosamente equipados y al hombre, en cambio,
desnudo, sin calzado, sin abrigo e inerme. Y ya era inminente
el día señalado por Destino en el que el hombre debía salir
de la tierra a la luz. Ante la posibilidad de encontrar un
medio de salvación para el hombre, Prometeo roba a Hefesto,
(dios de la fragua, herrero del Olimpo que fabricaba los rayos
de Zeus), y a Palas Atenea la sabiduría de las artes junto
con el fuego (ya que sin el fuego era imposible que aquélla
fuese útil) y se la ofrece, así, como regalo al hombre. Con
ella recibió el hombre la sabiduría para conservar su vida,
pero no recibió la sabiduría política, porque estaba
en poder de Zeus y a Prometeo no le estaba permitido acceder a
la mansión de Zeus, en la acrópolis, a cuya entrada había
dos terribles guardianes. Debido a este robo el hombre
adquiere los recursos necesarios para la vida, pero Prometeo
recibió, según se cuenta, el castigo eterno."
PROTÁGORAS/PLATÓN (427-347)
1. Fundamentos
La educación se enfrenta hoy a la tarea de
actualizarse o perder toda significación en el contexto
social.
A medida que avanzamos en la era de la
información, la evolución tecnológica se hace irreversible.
En todos los ámbitos en que se experimentan nuevos recursos
se hace prácticamente imposible el retorno a métodos
tradicionales. La incorporación de la informática a la trama
de la actividad cultural, económica y social es tal, que ya
no podemos concebir la existencia y el crecimiento de la
sociedad sin la presencia de los cúmulos de información
gestionados electrónicamente.
Uno de los ejes de los grandes cambios a
los que asistimos es la revolución científico-tecnológica,
cuya consecuencia directa es la transformación de las
relaciones sociales y económico-productivas dentro de las
sociedades. Las tecnologías de la información y la
comunicación se están insertando en todos los ámbitos y
brindan la posibilidad a los alumnos y docentes de acercarse y
comunicarse dentro de la sociedad global con sus pares de
otros lugares para intercambiar información, proyectos,
experiencias, etc.
El conjunto de instituciones de cada país
está en crisis frente a las demandas de nuevos parámetros
para los que , todavía, o no hay respuestas o las que hay son
incipientes y recién comienzan a ponerse en práctica. Se
necesita encontrar nuevos modelos.
Dentro de las áreas de la actividad humana
algunas sufrirán un megacambio. Lamentablemente en el terreno
de la educación son muy pocos los que vislumbran el momento
histórico que se avecina.
Actualmente mil millones de seres humanos,
que constituyen la población total de las Naciones tecnológicamente
avanzadas, se encaminan a una cita con el superindustrialismo.
Nos acercamos rápidamente al momento crucial, y sin embargo,
vemos que uno de nuestros subsistemas más críticos, la
educación, funciona peligrosamente mal. Lo que ocurre
actualmente con la educación, incluso con nuestros
"mejores" colegios, es lamentablemente anacrónico.
Esto no quiere decir que podamos prescindir
de las enseñanzas fundamentales, como lectoescritura y cálculo,
ni dejar de aprender hechos y datos, pero estamos preparando
al niño para una sociedad que exigirá una gran adaptación y
flexibilidad ante el cambio, y debemos diseñar una escuela
que no sólo repita programas de estudio, sino que brinde las
herramientas necesarias para procesar y emplear concretamente
la información. En pocas palabras, debemos despertar en los
estudiantes la necesidad de actualización constante y, para
lograrlo, el sujeto debe aprender a aprender.
Como dice el Prof. Bob Pond, de la
Universidad Hopkins": "Una persona es educada
cuando desarrolla un deseo insaciable por aprender. Si uno
adquiere el deseo insaciable por aprender en el segundo grado
de la escuela primaria, entonces ya es educado. Si uno recibe
un Doctorado y todavía no tiene un apetito insaciable por
aprender, entonces aún no es verdaderamente educado."
La experiencia nos muestra que las
innovaciones en educación tardan en imponerse, y sólo en la
medida en que son congruentes con las aspiraciones, los
valores, y las pautas culturales de las personas que las deben
implementar. Sin embargo, la transformación que requiere la
educación es importante en su magnitud e inevitable en su
advenimiento, y si bien está ligada a la tecnología, no se
limita a un problema tecnológico, sino que es
fundamentalmente un problema de cambio de paradigmas mentales.
De allí la gran dificultad con que nos enfrentamos al tratar
de introducir estos cambios en culturas muy cerradas. Más allá
de las instituciones educativas se está produciendo una
transformación de los modos de conocer, pensar, operar, enseñar
y aprender.
Las distancias geográficas plantearon
siempre verdaderas barreras culturales entre los habitantes de
una misma región, hecho que se incrementaba entre habitantes
de distintas regiones. Sin embargo, los avances tecnológicos
en las comunicaciones actúan como puentes para franquear
estas barreras planteadas por las distancias; nos permiten
acceder a un abanico de recursos para que un mensaje viaje de
un extremo a otro de una región, permitiendo la divulgación
de ideas y de información general.
Son realmente sorprendentes los avances
científicos y tecnológicos en este campo, imágenes,
sonidos, pluralidad de colores surcan de este a oeste, de
norte a sur nuestro planeta. Y aunque existen estos remedios
para evitar el aislamiento, persisten en nuestro mundo
innumerables casos de comunidades incomunicadas; así, en
Mendoza, tenemos un gran número de personas que no gozan de
los servicios de la comunicación y, por lo tanto, crece en
forma geométrica la diferencia cultural y de la calidad de
vida entre los habitantes de un mismo suelo.
En Mendoza, para atender poblaciones
distantes y de difícil acceso geográfico, se crearon las
escuelas albergues y de frontera, verdaderos asilos donde los
pobladores de las zonas alejadas a los centros urbanos dejan
alojados a sus hijos en procura de educación y alimento.
Estas escuelas siguen sufriendo el
aislamiento, ya que no alcanzan los aportes de los abnegados
maestros rurales para vencer esta brecha cultural y tecnológica
creciente entre las ciudades y el campo. En un intento por
acercar estas escuelas a las realidades cotidianas de las
ciudades es que se ha provisto a la mayoría de las escuelas
de un laboratorio de informática.
Pero este gran esfuerzo no es suficiente,
hace falta un vínculo "vivo" para poder acercar
estas realidades sociales tan distintas. Es por ello que el
Instituto San Bernardo, elaboró este Proyecto que permite
acercar "on Line" la tecnología, las comunicaciones
y el contacto virtual entre alumnos y maestros de las ciudades
y zonas rurales y de frontera.
Es esta una buena forma de vencer las
barreras culturales y entender mejor nuestro país, enseñando
a nuestras nuevas generaciones la importancia de la colaboración
y el trabajo conjunto.
2. Objetivos
Los objetivos que perseguimos lograr con
nuestro Proyecto son:
Brindar un enlace con internet a 20
escuelas de difícil acceso geográfico del norte
mendocino, con el aporte pedagógico de Programas de
Educación a Distancia.
Estimular en los alumnos el compartir
tareas, proyectos, problemas, dudas, elaboraciones,
trabajos, con escuelas y docentes de la provincia, de
diferentes puntos del país y el mundo.
Lograr que los criterios de investigación
y el concepto interdisciplinario se hagan realidad a
partir de los proyectos participativos y autogestionados,
que permitan desarrollar no solamente conocimientos, sino
valores y actitudes, que les permita ser agentes
generadores del cambio, multiplicadores conscientes de su
papel transformador dentro de una comunidad que cada día
necesita más un encuentro con el mundo de los valores.
Generar conductas para evitar que las
nuevas tecnologías sean incorporadas acríticamente en el
proceso de enseñanza aprendizaje.
Promover la utilización pedagógica de
las nuevas tecnologías de la educación con una
estrategia participativa permanente y progresiva.
Adquirir competencias para interactuar
con un entorno tecnológico y utilizar su potencial para
aprender.
Introducir en la institución un
conjunto de herramientas telemáticas que le permitan
realizar una red interna y a la vez conectarse con
Internet.
Desbordar el marco de trabajo escolar
en el acceso a información.
Otorgar instrumentos y metodologías
para que el alumno pueda enfrentarse a situaciones nuevas.
Lograr que sean los mismos docentes los
que transfieran a sus alumnos los conocimientos de informática,
al mismo tiempo que estudian temas de interés actual,
para que la computadora se integre en el aula como la tiza
o el pizarrón, es decir como una herramienta más
facilitadora del aprendizaje..
Potenciar el proceso de capacitación y
perfeccionamiento docente.
Brindar al docente conocimientos básicos
y el acceso elemental a los nuevos recursos
comunicacionales: correo electrónico, redes, Internet, de
tal manera que sepa discriminar entre las publicidades y
la presión mercantil y lo que puede y debe tomarse como
un recurso pedagógico y del aprendizaje, que favorezca el
desarrollo de las actividades intelectuales y las
actividades interdisciplinares.
Promover la formulación de proyectos
"en línea", cooperativos.
Crear una red intercolegios.
Desarrollar habilidades de búsqueda,
selección, interpretación, síntesis, análisis y
comunicación de información, a través de los servicios
telemáticos.
Integrar foros de discusión acerca de
las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
y su inserción en las aulas.
Realizar trabajos interdisciplinarios
con distintos organismos que podrían generar contenidos
para la Intranet, el PIC, Defensa Civil, Cultura, Dirección
de Salud, Policía de Mendoza, Cruz Roja, entidades sin
fines de lucro, Uniones vecinales, sociedad de fomento,
etc.
Realizar un proyecto global entre
escuelas interconectadas en el cual las escuelas que
posean servicio de Intranet e Internet investiguen y
realicen partes que contribuyan a completar integralmente
el proyecto.
Implementar no solamente proyectos
educativos sino Programas de Desarrollo Social y Salud,
con lo cual se pone al alcance de estas comunidades
aisladas la posibilidad de un apoyo a distancia de
distintos especialistas.
Poder realizar videoconferencias que
permitan una educación a distancia de programas
curriculares para aquellos alumnos que no puedan acceder a
los centros educativos debido a una prescripción médica
(pacientes hospitalarios o domiciliarios) o por vivir a
una distancia considerable del centro educativo más próximo
a su domicilio.
3. Marco Teórico
La irrupción de las nuevas tecnologías en
nuestra vida y las perspectivas de un fuerte desarrollo de las
mismas ha llevado a considerar a las autoridades educativas y
a la mayoría de los profesionales de la educación que el
conocimiento y el uso adecuado de las mismas es un contenido
educativo con una gran relevancia social. Por ello en los
nuevos planes de estudio se introducen estos contenidos
considerándose su empleo como una competencia fundamental en
la formación del alumno.
La tecnología nace de necesidades,
responde a demandas e implica el planteo y la solución de
problemas concretos, ya sea de las personas, empresas,
instituciones o del conjunto de la sociedad.
la Recomendación nº 26792 del Consejo
Federal de Cultura y Educación establece que es
responsabilidad de los sistemas educativos impulsar la
creatividad en el acceso y la difusión de las innovaciones
cientifico-tecnológicas. "La educación genera las
competencias y capacidades necesarias para absorber la
tecnología que requiere un país para crecer y que inciden en
el potencial de innovaciones futuras. El sistema educativo
deberá brindar la oferta más adecuada a las necesidades de
cada grupo social y a las particularidades de cada región del
país".
El uso de las comunicaciones como recurso
didáctico puede reportarnos la ventajas de
interdisciplinariedad. Además el valor instructivo que tiene
una experiencia telemática en una determinada asignatura
proporciona otros valores añadidos:
Motiva al alumno consiguiendo que el
aprendizaje sea más interesante y significativo.
Permite acceder a cualquier tipo de
información de una manera sencilla.
Facilita la interacción entre
personas, tanto entre los alumnos y profesores presentes
en el aula como con otros individuos, sin importar la
distancia a que se encuentren.
Permite una enseñanza individualizada
y un ritmo de aprendizaje adecuado a cada alumno.
La informática educativa posee en si misma
contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales y a
la vez atraviesa transversalmente los diferentes saberes,
optimizando los procesos de construcción de los aprendizajes.
Las tecnologías de la información y la comunicación han
desempeñado un papel fundamental en la configuración de
nuestra sociedad y nuestra cultura. Pensemos en lo que han
significado para la historia de la Humanidad la escritura, la
imprenta, el teléfono, la radio, el cine. o la TV. Desde
nuestros antepasados cazadores - recolectores que pintaban
figuras en las paredes de sus cuevas y abrigos hasta nuestros
días, la tecnología ha transformado al ser humano, y lo ha
hecho para bien y para mal. Las tecnologías ya asentadas a lo
largo del tiempo, las que utilizamos habitualmente o desde la
infancia, están tan perfectamente integradas en nuestras
vidas, como una segunda naturaleza, que se han vuelto
invisibles. Las utilizamos hasta tal punto que no somos
conscientes de cómo han contribuido a cambiar las cosas. Sólo
percibimos la tecnología cuando falla o temporalmente
desaparece
Todos estos avances tecnológicos tienen
lugar dentro de un determinado marco socioeconómico que hace
posible no solo su desarrollo en los centros de investigación
y Universidades, sino también su transferencia a la sociedad
y su aplicación a la producción. La revolución tecnológica
en los medios, canales y soportes de la información que se
está produciendo ante nuestros ojos se puede englobar en un
conjunto más amplio de cambios en la estructura productiva de
nuestra sociedad. Un término define este conjunto de
transformaciones: la sociedad de la información.
La institución escolar compite ahora con
fuentes de una increíble credibilidad como la TV, cuyo
objetivo no es, evidentemente, ni formar, ni informar
verazmente, ni educar sino más bien capturar audiencias
masivas y venderlas a los anunciantes o, simplemente, ganar
dinero. Los medios de comunicación y las redes informáticas
han sido calificados acertadamente de "profesores
salvajes" (Comisión Europea, 1995) y su influencia es
enorme, sobre todo si tenemos en cuenta que la TV es la
tercera actividad en tiempo empleado, tras el trabajo y el sueño,
de la mayoría de los habitantes de los países occidentales.
Pero la informática tiene enorme
importancia, especialmente en educación, es la interactividad
(Bartolomé, 1995), es decir, la posibilidad de que emisor y
receptor permuten sus respectivos roles e intercambien
mensajes.
En la sociedad de la información, el
espacio y el tiempo ya no son condicionantes de la interacción
social, del mismo modo que las fronteras y los límites
nacionales no representan barreras para la circulación del
capital, de la información, de los mercados, incluso el de
trabajo, o las relaciones interpersonales. Un ejemplo de estas
nuevas formas de interacción son las comunidades virtuales:
grupos de personas que comparten un interés y que utilizan
las redes informáticas como canal de comunicación barato y cómodo
entre individuos especialmente dispersos y temporalmente no
sincronizados. Este rasgo, la interactividad, junto con la
deslocalización, define más que cualquier otro las nuevas
tecnologías de la información y posee aplicaciones cruciales
en todos los ámbitos de nuestra experiencia. La Internet
puede soportar modelos tradicionales de educación a
distancia, pero están emergiendo nuevos entornos de enseñanza/aprendizaje
basados no sólo en formas de comunicación en tiempo real
(videoconferencia, por ejemplo), sino también en técnicas
didácticas de aprendizaje cooperativo y colaborativo ,
sustentadas por la capacidad interactiva de la comunicación
mediada por ordenador. Estos entornos rompen la unidad de
tiempo, espacio y actividad de la enseñanza presencial
creando "aulas virtuales", esto es espacios para la
actividad docente / discente soportados por las facilidades de
un sistema de comunicación mediada por un ordenador. Es
evidente que la mayoría de nuestros conocimientos sobre cómo
enseñar provienen de entornos tradicionales y que, en muchos
casos, no servirán en estos nuevos espacios.
Una ventaja directa de esta creación en
nuestro campo educativo es la posibilidad que ofrecen para la
simulación de fenómenos, sobre los cuales los alumnos puedan
trabajar sin riesgo de ningún tipo, observar los elementos
significativos de una actividad, proceso o fenómeno, o
descomponer un producto en sus partes o en el proceso seguido
para su elaboración.
Posiblemente, con la característica
anterior, la otra más significativa sea la interactividad. Es
además la que le permite adquirir un sentido pleno en el
terreno educativo y didáctico.
La necesidad de formar a los alumnos en el
medio informático está basada en la significación que como
medio tiene en la actualidad, ya que la importancia que la
informática está adquiriendo en nuestra sociedad contemporánea
es tal, que pocos son los países que no hayan puesto en los
últimos años en acción algún plan para su introducción en
la escuela, y la formación y el perfeccionamiento de los
alumnos.
La informática aporta un nuevo reto al
sistema educativo, y es el pasar de un modelo unidireccional
de formación, donde por lo general los saberes recaen en el
profesor o en su sustituto el libro de texto, a modelos más
abiertos y flexibles, donde la información situada en grandes
bases de datos, tiende a ser compartida entre diversos
alumnos. Por otra parte, se rompe la exigencia de que el
profesor esté presente en el aula, y tenga bajo su
responsabilidad un único grupo de alumnos. El uso de la
informática, tiende a romper el aula como conjunto arquitectónico
y cultural estable. El alumno puede interaccionar con otros
compañeros y profesores que no tienen por qué estar situados
en su mismos contexto arquitectónico.
No podemos olvidar que frente a los modelos
tradicionales de comunicación que se dan en nuestra cultura
escolar: profesor-alumno, alumno-profesor, alumno- alumno,
medio-alumno; algunas de las nuevas tecnologías generan una
nueva posibilidad: alumno- medio-alumno. 0 dicho en otros términos,
la interacción entre los estudiantes de diferentes contextos
culturales y físicos se produce gracias a un medio que hace
de elemento intermedio, como por ejemplo en el correo electrónico.
El papel que las nuevas tecnologías pueden
jugar en el aprendizaje se ha justificado también, por el número
de sentidos que pueden estimular, y la potencialidad de los
mismos en la retención de la información. Diversos estudios
ya clásicos, han puesto de manifiesto, como se recuerda el
10% de lo que se ve, el 20% de lo que se oye, el 50% de lo que
se ve y oye, y el 80% de lo que se ve, oye y hace. 0 dicho en
otros términos, algunas de las nuevas tecnologías son
perfectas para propiciar la retención de la información,
como los multimedias, que combinan diferentes sistemas simbólicos,
y los interactivos, donde el alumno además de recibir la
información por diferentes códigos tiene que realizar
actividades.
Tenemos que ser conscientes que las nuevas
tecnologías exigen nuevos modelos de estructuras
organizativas de las escuelas. El modelo de organización
escolar, no sólo va a condicionar el tipo de información
transmitida, valores y filosofía del hecho educativo, sino
también cómo los materiales se integran en el proceso de
enseñanza - aprendizaje, las funciones que se le atribuyen,
espacios que se le conceden, etc.
Nuestro Proyecto busca obtener impactos de
largo aliento en términos de calidad, equidad y
descentralización de la educación, incorporando la tecnología
informática en las escuelas. Esta inversión representa a la
vez una oportunidad y un desafío, y su incorporación
considera no sólo las distintas realidades educacionales ,
sociales y geográficas, sino también las tendencias y
oportunidades que ofrece hoy la informática, especialmente en
el campo de las telecomunicaciones y multimedios. El proyecto
también toma en cuenta los aspectos que lo puedan convertir
en un elemento dinamizador de la sociedad e integrador de las
soluciones que surjan de nuestras escuelas, universidades,
empresas y de la comunicación en general.
La experiencia a la fecha ha mostrado la
conveniencia de introducir gradualmente la tecnología en las
escuelas, de priorizar el trabajo con docentes y de reconocer
la realidad de cada escuela, con su contexto particular,
expectativas y desafíos, durante el proceso de inserción de
la tecnología.
Los beneficios de contar con tecnologías
informáticas y de comunicaciones en los establecimientos
educacionales se resumen en los siguientes puntos:
Modernización de la práctica docente:
Profesores y alumnos pueden aprovechar la creciente oferta- en
calidad y amplitud- de programas educativos
("sofware") como material didáctico. De esta manera
se ayuda a modificar las prácticas pedagógicas, los modos de
transmitir y adquirir los conocimientos, se estimulan las
capacidades y se desarrollan las habilidades de los alumnos.
También ayuda a desarrollar talentos especiales así como a
remediar situaciones en que los alumnos necesitan un ritmo de
aprendizaje diferente.
Modernización de la gestión
administrativa: Los profesores pueden
aprovechar la tecnología computacional para modernizar su
quehacer, haciendo más eficiente y profesional sus tareas
administrativas: planillas de notas, comunicados, apuntes,
archivos de datos, pruebas , registro de alumnos y apoderados,
etc.
Recurso de aprendizaje: Los
alumnos presentan una alta motivación al trabajar con
computadores y los profesores pueden aprovechar este estímulo
de manera educativa. Esto se ve potenciado al poder participar
de proyectos colaborativos con alumnos y profesores de otras
escuelas ( nacionales e internacionales). Las consecuencias de
esta actividad se pueden analizar desde los siguientes puntos
de vista:
-desde el punto de vista pedagógico,
potencian el desarrollo de relaciones interactivas
Profesor-Alumno surgen valores de colaboración y solidaridad,
se dinamiza el aula, los alumnos se mueven en función de su
trabajo ya que el proceso de conocer involucra al sujeto que
aprende ;
-desde el punto de vista de la informática,
los participantes y su medio escolar se van familiarizando con
las telecomunicaciones, así se amplía la visión del mundo
de los participantes y se produce una asimilación gradual de
la tecnología.
-desde el punto de vista del currículum se
produce una integración gradual de contenido de diferentes
asignaturas.
Equidad y descentralización:
las personas de los establecimientos educacionales pasan a ser
"parte de una comunidad escolar" ,
independientemente del lugar geográfico en que se encuentran.
Por ejemplo los profesores de la red pueden tener acceso a la
misma información y proyectos cualquiera sea el punto geográfico
donde se encuentren.
Profesionalización: los
Profesores pueden compartir experiencias, guías de trabajo,
éxitos y experiencias educativas a través de las redes de
comunicación. También pueden participar de grupos de reflexión
a través de las redes, en temas de su interés.
Los beneficios surten efecto principalmente
en nuestro sistema escolar. Sin embargo, el impacto de una
inversión educativa busca trascender hacia la sociedad en al
menos los siguientes aspectos:
-Al tener acceso a las tecnologías de
procesamiento de información y su transformación en
conocimiento durante todo el período escolar, los jóvenes
serán posteriormente agentes de cambio en el sector
productivo y servicios al influir naturalmente hacia el uso de
estas tecnologías.
-El uso adecuado de estas tecnologías
estimula el desarrollo de habilidades cognitivas superiores
necesarias en el mundo moderno. A modo de ejemplo , se
estimula la capacidad de desarrollar estrategias de búsqueda:
criterios de selección y habilidades de procesamiento de
información ( con valor agregado) no solo la búsqueda de
datos;
-Además se refuerzan estrategias de
organización y planificación no sólo la programación de
actividades.
-Respecto de la comunicación, se estimula
el desarrollo de destrezas sociales, la capacidad de comunicar
efectiva y coherentemente, la calidad de la presentación
escrita de las ideas, potenciando la autonomía y la
creatividad.
-Las posibilidades de que los usuarios
tengan acceso a las redes de información de todo el mundo
durante todo su período escolar, independientemente del lugar
geográfico en que estudien les amplía su visión del mundo,
su capacidad de comunicarse con personas de otras culturas,
razas idiomas intereses. Esta habilidad es importante en un
mundo en que las relaciones internacionales son comunes y
necesarias.
Lecciones de Experiencias Exitosas
La utilización de la informática en la
educación es un fenómeno que ya lleva más de una década en
los países desarrollados. Sin duda la educación tecnificada
constituye un mercado creciente, que ejerce fuertes presiones
a las instituciones educacionales. El panorama actual, en
general, refleja un consenso sobre la conveniencia de utilizar
computadoras en la educación .
De la revisión de los resultados
experimentado con tecnologías en educación, surgen algunos
patrones recurrentes. Algunos son de carácter estratégico y
otros se refieren a los contenidos.
a. Los proyectos exitosos han
centrado sus esfuerzos en cualquier profesor, de cualquier
asignatura. El profesor que ha logrado incorporar la
computadora como una herramienta habitual en sus prácticas
docentes y en sus labores administrativas, puede ir logrando
gradualmente cambios significativos en la calidad y
efectividad de su trabajo.
La capacitación en informática debe
buscar que cada profesor perciba, desde su propia realidad,
intereses y expectativas, cómo la computadora puede serie útil
a él o ella.
El uso efectivo de la tecnología por parte
de los alumnos, pasa primero por una asimilación de la
tecnología por los profesores. Si quienes introducen los
computadoras en los establecimientos educacionales, lo hacen
sin atención a las profesores, el uso que hacen de ellos los
alumnos es de escasa calidad y utilidad.
b. El sólo hecho de colocar
computadoras en un establecimiento educacional rara vez logra
un impacto significativo. Para lograr efectos, es fundamental
considerar una capacitación intensiva inicial y un apoyo
gradual en el largo plazo, comenzando con los profesores,
quienes a su vez, podrán capacitar a sus alumnos.
Es necesario planificar la integración de
la tecnología a la cultura del establecimiento educacional,
fenómeno de evolución gradual, que requiere apoyo externo.
c. La computadora se considera una
herramienta de uso general, para todo profesor,
independientemente de su asignatura, y no un fin en sí
logrado a través del aprendizaje de lenguajes de programación
o de conocer la arquitectura interna de las computadoras. Es
decir, importa ahora enseñar y aprender con la computadora más
que aprender de computación.
d. La tecnología puede convertirse
en aliada de los procesos de reforma educacional, sólo
si los profesores la perciben como "aliada de su
parte". La computadora ha sido utilizado con éxito como
herramienta de apoyo a cambios graduales en las prácticas
pedagógicas, como un nuevo y poderoso recurso pedagógico y
para mejorar la relación alumno-profesor. En general, para
lograr un mejor clima al interior de un establecimiento
educacional, haciéndolo más atractivo para profesores y
alumnos y por ende más efectivo.
e. Además de los profesores, es
necesario involucrar a la dirección del establecimiento
educacional en torno a los proyectos de informática
educativa. Los esfuerzos de reforma que inician los propios
profesores en sus medios y con sus medios, pueden ser
significativamente potenciados a través de un apoyo
"central".
f. La tecnología computacional
puede cumplir diversos roles en la educación. Algunos de
ellos se van estableciendo con el tiempo, una vez que los usos
más evidentes y de efecto más inmediato ya han sido
asimilados. Existen literalmente miles de programas
computacionales susceptibles de ser utilizados en los
establecimientos educacionales, los cuales pueden clasificarse
en las siguientes categorías:
f.a. Programas de apoyo curricular:
generalmente denominados "software educativo", que
buscan servir de material pedagógico en una o más
asignaturas . En los últimos años han aparecido en el
mercado diversos productos que han obtenido buena crítica por
parte de profesores y especialistas, revirtiendo el problema
generalizado de la mala calidad de estas aplicaciones
computacionales. Cabe destacar verdaderos laboratorios
computacionales de física, idiomas, matemáticas y ciencias
naturales.
f.b. Programas de apoyo
administrativo: estas aplicaciones computacionales buscan
aliviar el trabajo de los profesores en áreas tales como:
planillas de notas, control de asistencia, horarios, producción
de informes a apoderados y otros. También existen conjuntos
de programas o sistemas que buscan apoyar la administración
global de un establecimiento educacional, incluyendo la
contabilidad, registro de profesores, alumnos y apoderados,
horarios, administración de salas, de recursos, etc. Estos
programas o sistemas pueden ser muy efectivos si los
establecimientos logran integrarlos, pero suelen ser de alto
costo y los administradores no siempre están dispuestos a
este grado de automatización o bien la legislación vigente
atenta contra los esfuerzos modernizadores.
f.c Programas de propósito general
o de productividad, entre los cuales se cuentan las Planillas
de cálculo, los procesadores de texto, las bases de datos,
los Programas de Telecomunicaciones y los son los más
ampliamente utilizados en el mercado computacional (empresas,
comercio, servicios, educación, hogares, etc.) y por su carácter
generalista, pueden adaptarse (y se han adaptado con éxito)
tanto para el apoyo curricular como para el apoyo
administrativo de los establecimientos.
f.d. Redes de datos. El uso de redes
de datos en ambientes educacionales es
ampliamente difundido en el mundo. Las
redes se usan como mecanismo de coordinación, de difusión y
de acceso cultural, especialmente para los centros más
alejados.
¿Qué consecuencias tiene todo esto para
la escuela? En primer lugar existen dos consecuencias :
· la necesidad de una permanente
actualización
· la necesidad de diseñar y
utilizar nuevos modos de organizar y acceder a la
Información
Los hombres y mujeres de hoy y de los próximos
años tropiezan con esa necesidad de actualizar continuamente
sus conocimientos, y esto se traduce en una explosión de la
formación continuada, suficientemente importante como para
que la Unión Europea haya seleccionado 1996 como el año de
la "formación a lo largo de toda la vida". Pero no
es esa la consecuencia educativa que aquí me interesa
resaltar. La consecuencia que queremos señalar es la
progresiva disminución de la importancia que se da al conocer
como acumulación de conocimientos. "Conocer" es hoy
algo más que ser capaz de reproducir nombres, hechos y
conceptos. Pues día a día crece la distancia entre lo que
somos capaces de "recordar" y el volumen total de
información. Y pocos años después de terminar los estudios
universitarios descubrimos que una parte importante de lo que
"estudiamos" ha quedado obsoleto.
Y frente a esta realidad, que no suprime la
necesidad de poseer una base de conocimientos sólida, los
profesores no han sabido reaccionar, y continuarán en muchos
casos basando su enseñanza en la transmisión de unos
contenidos más o menos actualizados.
Todo esto nos lleva a una idea clave en la
que insistimos: la Enseñanza debe cambiar. Nuestro Proyecto
se ha fijado en dos aspectos: la menor importancia que debe
darse a la reproducción de conocimientos, y la mayor
importancia que debe darse al desarrollo de destrezas en el
acceso a la información.
4. Alcances del Proyecto
Se pretende brindar una comunicación
"on line" desde el Instituto San Bernardo de
Claraval con 20 escuelas de frontera. Las escuelas rurales
podrán tener acceso a esta red de comunicación, gozando de
todos los servicios que proveen las telecomunicaciones, y podrán
tener el acceso a la base de datos del Instituto (Intranet) y
a Internet, además de una comunicación permanente que puede
ser vital ante un accidente o emergencia. Permite la
implementación de sistemas de educación a distancia, como
por ejemplo: nivel medio, capacitación, etc.
El Instituto San Bernardo inauguró el 20
de Agosto de 1998 su red informática San Bernardo Net. Esta
red permite poner en contacto a los alumnos desde sus hogares
con la institución y entre sí, además de comunicarse con
otros alumnos y especialistas del mundo a través de su
computadora.
Investigadores del Laboratorio de
Inteligencia Artificial del MIT, afirman que la computadora
como una herramienta más del aula escolar, puede actuar como
un puente a través del cual es posible concretar lo abstracto
de tal forma que se facilita en el niño la construcción
temprana de un desarrollo intelectual más avanzado. Este
desarrollo intelectual conlleva la conquista del símbolo, que
para Piaget es la peculiaridad que convierte al niño en
adulto.
La idea de Papert es permitir a los niños,
a través de la exploración y el descubrimiento, aprender, de
forma espontánea, conocimientos de diversa índole y
complejidad. Papert ve al niño como aprendiz innato y
constructor de sus propias estructuras intelectuales.
Esta visión es la que nos impulsó para
concretar un trabajo más intenso y avanzado con la
computadora, a través de una red interna escolar, que
permitiera al niño interactuar y aprender a su propio ritmo
de aprendizaje.
Según Piaget, lo que define el estadio
formal del pensamiento son las manipulaciones de símbolos,
proposiciones que se refieren a proposiciones, pensamiento
formal que no se refiere a una realidad concreta, sino a una
representación de la realidad, y a todas las posibles
situaciones que podrían surgir bajo ciertas restricciones
reales. De acuerdo con ello, se estaban señalando con increíble
exactitud , aquellas cosas que mejor se pueden hacer con la
computadora.
La hipótesis de Papert es, por
consiguiente, que la computadora, si se utiliza adecuadamente
puede "concretar" y "personalizar " lo
formal.
Visto bajo esta luz, no sólo es otra
herramienta educacional. Es única, pues suministra el medio
para abordar lo que Piaget y muchos otros consideran el obstáculo
que se supera en el pasaje del pensamiento infantil al adulto.
Puede permitir desplazar la frontera que separa lo concreto de
lo formal. El conocimiento que sólo era accesible a través
de procesos formales puede abordarse ahora en forma concreta.
Este conocimiento incluye aquellos elementos que se necesitan
para convertirse en un pensador formal.
Los modelos computacionales podrían dar
forma concreta a determinadas áreas del conocimiento que
anteriormente han parecido abstractas e intangibles. La
computación podría ser el material con el cual es posible
forjar una poderosa y personal concepción del mundo.
Mucho conocimiento que antes parecía
abstracto e impersonal (particularmente en matemáticas
ciencias) se descubre ahora como un medio para alcanzar
objetivos auto generados. Los niños desarrollan una mejor
relación con el conocimiento, y con ellos mismos como agentes
intelectuales competentes y creativos.
Cada docente va formando una
base de datos de su materia a la cual los niños acceden, aún
desde sus hogares, y encuentran diversos niveles de ejercitación,
profundizando cada uno según sus intereses el área de
estudio.
Esta red también aumenta la comunicación
con la familia, que puede seguir así el avance educativo de
los niños.
Para poder concretar este proyecto se ha
requerido una especial capacitación docente en el manejo
operativo del sistema, que se ha brindado desde febrero a
todos los profesores y docentes especiales del Instituto.
5. Antecedentes del Proyecto
1. Fue presentado en el Congreso
Euroameritel 98, en Santiago de Chile, organizado por
Labortel y con el auspicio de la Comisión Europea, División
Telemática, y seleccionado entre más de 400 proyectos
mundiales.
2. Fue aprobado para su ejecución por
el INET (Instituto Nacional de Educación Tecnológica)
contando con el aval del Gobierno de la Provincia y los
recursos de la empresa ASTRA.
6. Desarrollo Técnico
En la actualidad son muchas las
alternativas que nos ofrece la técnica para poder enlazar dos
puntos distantes con una comunicación de datos.
Cada una de estos soluciones presenta
ventajas e inconvenientes con respecto a las otras, como puede
ser mayor o menor ancho de banda, lo que repercute en la
velocidad de transferencia de información, mayor o menor
versatilidad para alcanzar puntos de difícil acceso geográfico,
mayor o menor seguridad en las comunicaciones, etc.
Cada una de estas características deberán
ponerse en la balanza a la hora de elegir una tecnología en
particular, o combinaciones de las mismas.
Para las necesidades que reclama este
proyecto y a la luz de los costos actuales, nosotros nos
inclinamos por el uso de monocanales telefónicos porque tiene
el menor costo de instalación ,de los equipos y el menor
coste en el mantenimiento del servicio .
Para otro país o en otro momento se deberá
reevaluar cual de las ofertas tecnológicas existentes es la más
adecuada.
Dado que la mayoría de las Escuelas de
Frontera y/o Albergues se encuentran en zonas que pueden ser
servidas desde los Cerros Arco y Diamante, se eligen estos dos
emplazamientos como bases para ubicar los dos centros de
distribución del sistema.
En el Instituto San Bernardo de Claraval se
emplazará el servidor de la red, a este servidor se conectará
la LAN que funciona en el Laboratorio de informática del
Instituto, y mediante un radio de gran ancho de banda se
accede al cerro Arco.
Esto nos permite subir 300 canales de
19Kbit de Ancho de Banda, (velocidad aceptable para una conexión
a Internet). En este caso hace falta un enlace digital que
podrá estar en la banda de 5 GHz, con una potencia de 30dbm
lo que asegura una relación señal/ruido mayor de 40 db con
un margen de desvanecimiento que garantiza 99,99% del tiempo.
Dado la características de los saltos de alta capacidad se
espera una taza de error mejor a 1 x 10-6 ( BER).
En el cerro Arco se dispone de
infraestructura adecuada para la instalación de un centro de
retransmisión. Solidario al radio se deberá emplazar un
multiplexor digital que nos permita la administración del
radio.
En el cerro Arco se bajarán 150 canales
quedando los restantes empaquetados en un nuevo radio que
realiza el salto Arco-Diamante y permite bajar los restantes
canales en Diamante para su distribución. Este nuevo salto
deberá ser en banda de 2,46Hz. Tanto en Arco como en Diamante
se unirán las distintas escuelas mediante enlaces de
monocanal telefónico con un modem de 19Kbit asociado. Los
Monocanales deberán ser de 10Wde potencia en la banda de
220-290Mhz con alimentación en 220.
Si bien cada salto debe ser estudiado
cuidadosamente podemos adelantar que usando antenas tipo Yagi
de 5db y equipos de 10W se pueden hacer saltos de hasta 220Km
con buena relación señal-ruido.
7. Insumos
a- Generales:
Un server de alta performance.
Una línea full Internet (mínimo 128kbit).
Una línea de ISDN.
b- Por escuela:
Una PC con impresora.
Un par de Monocanales.
Antena y sistema irradiante.
Fuente de almentación.
Modem telefónico.
Software de comunicación.
Gastos de instalación.
c- Por troncal (dos):
Un enlace digital de 2 Mbit.
Dos multiplexores digitales.
Sistema irradiante ( parábolas y torres).
Fuente de alimentación.
Gastos de instalación.
Modem o DTU.
Router con interface serial y ethernet .
Un equipo para videoconferencia.
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